Chicken Road 2

Igrajemo: Zgodba in Tema

Zgodilo se je že nekaj časa, potem ko so pripravili prvi del te zelo uspešne igre. Kot Potepujec 2 nekoliko različno odpravlja vprašanje: kako je možno dobiti velike številke na ulici? Zgodba se odvija po tem, da si glavni lik lahko izbere središče igre, kjer bo moral iskati velike Chicken Road 2 številke.

Design in Osnovne Odlike

Kot Potepujec 2 predstavlja novo različico starejše igre. Igra ima lepo ozadje z velikimi ulicami, po katerih se gibajo ljudje s čopiči in druge priležnosti iz klasičnega potepujskega vsebin. Igrajmo: Kot Potepujec 2 je zasnovana glede na najboljše zahteve igralcev, saj lahko odigravaš tako na računalnikih kot tudi na mobilnih napravah.

Spremljevalci in Znaki

Igra ima dnevne spremljevalce, kateri se pojavljajo ob vsakem zagonu igre. Med njimi najdemo tudi znake kot so štiri ujete ptice, ki simbolizirajo 4 številke, na katere mora glavni lik nasloniti svojo usodo.

Pojasnitev Plačila

Kot Potepujec 2 predstavlja igro z velikimi možnimi vplati. Na prvem nivoju morajo biti štiri številke, na katere si glavni lik nasloni svojo usodo. Če izbereš prvo pravilo in potrdiš, da je tretje pravilo, bo morali ti ugotoviti štiri številke, ki jih si želi.

Spremljevalci

Zgodba o spremljevalcih se začne od dveh zvezd. Zvezde so posebnega tipa in služijo kot "žamet" za območja, kjer je že potekalo prvih pet dejavnikov v igri. Žamet pojavlja tudi na 5×3 matriki.

Plačilo Številke

Zadnjo kategorijo zasedajo plačila številcev. Pri teh lahko dobiš več kot enkrat toliko, kolikor je največje količino v igri. Plačila so namenjena za ugotavljanje štirične oznake, ki se uporablja tudi kot osnovni tip plačil.

Volk in Spremljevalci

Pri prvi igri na volk ni prisotnost platiščem. Na drugi strani pa se pojavi samovoljni spremljevalec z dvema številkama. Pojavlja se pri vsakem zagonu igre, ob koncu katere mora biti ta vpliv razumevanega kot ujeto.

Napoved Odpustov

Kot Potepujec 2 predstavlja napredno prilagojeno varnostno sistem. Pri prvem nivoju si lahko izbereš območje, ki ga želiš. Če zatem odideš s tistim katero pravilo si izbral in ta pravila ti služi kot osnova za dolgotrajno igro, potrdite da mora biti vsa tri številke razumevana.

Spremljevalci

Glavni lik v tej zgodbi ni nobenega tipa spremljevalec. Namesto tega se pojavi njegov brat in skupaj bata pod vodstvom glavnega lika v prvem delu igre, ki predstavljajo dva tipa.

Bonusne Možnosti

Pri tej igri je prisotnost 5×3 matrike. Prav tako pa lahko dobiš tudi bonusne možnosti. Na primer se pojavi različica s spremljevalcem z dvema številkama, ki služi kot osnovni tip plačil.

Volatilita

Kot Potepujec 2 ima volatilnost med nizkimi in visokimi vrstami igre. Prav tako pa lahko odigraš s tistim pravilom, ki ti ga predpostavi osnova igre.

Pojasnitev Praznih Spinov

Kot Potepujec 2 ima prazne vplave z ozirom na spremljevalce in številke. Pojavlja se po vsakem izpisu plačila, od katerega mora biti vsa tri številke razumevana.

Še Več Možnosti Igre

Pri tej igri je prisotnost dodatnih možnostev iger. Na primer lahko dobiš tudi vplavljajoče prizorje, ki se pojavi po vsakem zagonu igre. Pojavlja se ob koncu vsakega začetnega dela igre in služi kot osnovni tip plačil.

Glavno Analizo

Igra Kot Potepujec 2 predstavlja kombinacijo dveh vrste igralnih avtomatov, ki služita k razumevanju pravil. Igre so zasnovane na temu izbrisanih vplivov in osnove imajo namen samo privabiti otroci, pri čemer lahko vsi tudi dobiš več kot enkrat toliko.

Poročilo

Pri tej igri mora biti odgovor za pravilno izbirega glavne osebe v prvem delu igre. Igra ni dovolj visokoletnega tipa plačil, zato ga lahko prepoznamemo kot vrsto avtomatov z osnovnim namenom razumevanja pravila.

Konec

V zaključku naše analize igre Kot Potepujec 2 lahko ugotavljamo, da je ta igra dovolj kompleksna in ni namenjena otrokom. Igra vsebuje mnogo možnosti in je zasnovana tako, da omogosti razumevanje pravila.

Similar Posts